Sacred 2: Fallen Angel | Son Oyunlar | Bilgisayar Oyunları, X Box Oyunları, Wii Oyunları, Playstation Oyunları

Sacred 2: Fallen Angel

Sacred 2: Fallen Angel

Ancaria'nın damarlarından masmavi kan akıyordu dört düvele; göz kamaştırıcı, ürkütücü, denizden ve gökten daha mavi bir kan. Doğa, yenildiğinden mi hoşuna gittiğinden mi bilinmez, bağrına bastı masmavi damarları. Canlılar ilk zamanlarda kaçınsalar da meraklarını ve güç arzularını yenemeyip bu maddeyle etkileşime girdiler. Canlıların en bilgeleri olan High Elf'ler şüphesiz ki bu konuda en ileriye gidebilmiş olanlardı. Yaratılışından gelen kudreti ve High Elf bilgeliğiyle harmanlanan Ancaria damarları son hâlini almıştı artık; "T-Energy", Ancaria'ya yayılma evresini tamamlamıştı. Kısa sürede tüm Ancaria uygarlıklarının bir parçası, savaşçılarının, emekçilerinin, büyücülerinin teçhizatlarındaki parlayan güç simgesi olmuştu. Daha fazla güç, daha fazla yıkım getirdi ve büyük savaş(Great War) Ancaria topraklarında kaosa sebep oldu. Bu dengesizlikte ne iyilik ne de kötülük kârlı çıkabilmişti, tek kârlı çıkan lanetin ve kutsanmışlığın simgesi T-Energy idi. Bozulan dengeyi yerine getirme ya da dengesizliği lehine çevirme amacıyla 6 yolcu doğadan Ancaria'ya sunuldu. Doğa, ebedi dengesini bu yolcular arasında da bozmadı.

Kimler okumalı, kimler oynamalı?

Ünitelerin kendilerini geliştirebildikleri strateji oyunlarını seviyorsanız kamera açılarındaki benzerlik ve basit oynanışı sebebiyle ilginizi çekebilecek, RPG ile ilgiliyseniz "Bitireyim, elime mi yapışır?!" deyip başına oturacağınız ya da oyunu oynamayacaksanız bile sırf içerisinde kısa hikâyeler var diye incelemesine göz atabileceğiniz, aksiyon - kes/biç(Hack'n Slash) türevi RPG seviyorsanız mutlaka oynayacağınız, ilk oyunu çok beğenmiş ve Diablo serileri ile karşılaştıracak kadar fanatizmine kapılmış iseniz oyundaki karakterlerin hepsini deneyip en az 2 tanesiyle oyunu bitirdikten sonra set dizilimi fantezileriniz için bol bol açıp ego tatmini yapacağınız bir oyun sizleri bekliyor. İlk oyunu oynamışsanız "İlk oyunu oynamayanlar için..." şeklinde başlayan paragraflara göz atmamanız, hikâyelerden hoşlanmıyorsanız karakter başlıklarının ilk paragraflarını atlamanız tavsiye olunur. İncelemeyi okumayı düşünmüyor, sadece puanı ve değerlendirmeyi merak ediyorsanız da (zaten bu kısmı da okumazsınız o zaman) son sayfayı açıp incelemenin geri kalanındakilerden kendinizi mahrum edebilirsiniz. Hikâye ağırlıklı ve rehber niteliğindeki yazımız, bu kategoriler dışında kalan arkadaşlar için oldukça sıkıcı olma potansiyeline sahiptir.

İyilik için manastırın kutsanmış prensesi Fallen Angel: Seraphim yola çıktı.

"Yeryüzünün meleği, ışıl ışıl gözleri ve güzelliğiyle attığı her adımda iyiliğin tohumlarını ekiyordu topraklara. Daha birkaç gün önce manastırdan yola çıkmış, gözlerini kapattığı bunca zaman boyunca neler olup bittiğinin kanıtlarına şaşkınlıkla bakıyordu. Her taraftan yeryüzüne çıkmış masmavi karanlık güç, iyiliğin topraklarında hüküm sürüyordu. İnsanlar ve doğa da durumu kabullenmiş, onu doğanın bir kanunu gibi görüyorlardı. Seraphim bu maviliği kendisine benzetiyordu. Güzelliği göz kamaştırsa da düşmanları için bir ölüm meleğinden farksızdı. Cezalandırma vakti geldiğinde iyiliğin adaletini gözünü kırpmadan uygulamaktan çekinmezdi. T-Energy lanetti, kara büyüydü onun için; iyilik olsa hissederdi çünkü. Saflıkla yoğrulmuş teni, iyiliğin havuzundan çıkarılmış ruhu bu karanlığı herkesten daha net görebiliyordu. Düşünmeyi bıraktı, parıldayan gözlerini düşmanına dikti; biraz sonra ölecek düşmanına olan merhamet hislerini tamamen silerek bir hamlede silahını çekti. Saniyeler içinde pervasızca tekrar yürümeye koyulmuştu..."

Seraphim, Ancaria'nın en eski canlılarından birisi olmasının yanı sıra, oyunun isminde geçen "Fallen Angel" tamlamasının da gerçek sahibi. Oyundaki amacı Ancaria'yı kaostan korumak olan karakterimiz iyiliği temsil ediyor ve Campaign of Light senaryosunda yer alabiliyor. Nitekim oyunda da iyi ve kötü yönlü senaryo bağlamında "Campaign of Light" ve "Campaign of Shadows" senaryoları mevcut. Karakterler yönelimlerine göre bu senaryolardan ve seçtikleri senaryoya göre kendilerine özel güçler sağlayan tanrılardan birisini seçmek durumundalar. Seraphim de Lumen(iyilik tanrısı), Forens(bilgelik tanrıçası), Kybele(doğa tanrıçası) tanrılarından birisini seçebiliyor. Tanrıların açıklamalarına ve güçlerine "Resimli İnceleme" bölümünden göz atabilirsiniz.

Uzmanlık alanına baktığımızda yakın dövüş ve kutsanmış büyülere eğilimli olduğunu görüyoruz. İlk oyundan hatırlayacağımız savaş sanatları(Combat Arts) bu oyunda da karşımızda. Bu savaş sanatlarını öldürdüğümüz düşmanlardan, görevlerden ya da kutulardan buluyoruz. Başka karakter sınıflarına uygun olanları da saklamakta fayda var çünkü belli sayıda farklı sınıf savaş sanatını birleştirerek kendimize uygun savaş sanatları edinebilme olanağımız var. Aynı savaş sanatını yeniden bulup kullandığımız zaman o savaş sanatının seviyesi yükseliyor. Seraphim, Exalted Warrior, Celestial Magic ve Severed Technology isimli savaş sanatı kategorilerine(Aspects) sahip. Önceki oyuna göre farklı olan taraf, savaş sanatlarımızın seviyelerinin yükseltilmelerinin yanında geliştirilebilme seçeneklerinin de olması. Her savaş sanatı 3 kademe geliştirilebiliyor. Bu geliştirmeleri yapabilmemiz için geliştireceğimiz savaş sanatının kategorisinin geliştirme puanı kazanması gerekli. Bu puanları da o kategorinin gereksinim duyduğu yetenekleri(Skill) arttırarak kazanıyoruz. Örnek olarak, Exalted Warrior Focus yeteneğine her puan verdiğimizde Exalted Warrior savaş sanatı kategorisinin gereksinim duyduğu yeteneklerden birisi olduğu için o kategori bir miktar gelişiyor. Bu gelişme oranına savaş sanatları bölmesinden bakabiliyoruz. Gerekli gelişme oranına ulaşınca "1" gelişme puanı alıyoruz ve o kategorideki savaş sanatlarımızdan birisini geliştirme seçeneği veriliyor. Bu geliştirme bazen mevcut özelliklerinde artış bazense yeni özellikler ekleme şeklinde oluyor. Geliştirme yapacağımız zaman karşımıza 2 seçenek çıkıyor ve birisini seçerek diğer geliştirmeden kalıcı olarak vazgeçmiş bulunuyoruz; bu yüzden dikkatli karar vermek lazım.

Yeteneklerden bu kadar bahsetmişken seviye atlama olayını önceki oyunu oynamamış olanlar için de özet geçelim: Yaptığımız görevler ve öldürdüğümüz yaratıklar sonucunda kazandığımız deneyimler belli bir miktara ulaşınca seviye atlıyoruz. Seviye atladığımız zaman güç(Strength), el çabukluğu / ustalık(Dexterity), dayanıklılık(Stamina), zekâ(Intelligence), zindelik(Vitality), irade gücü(Willpower) özelliklerimizden birisini "1" arttırma seçeneğimiz oluyor. Biz seviye atladıkça karakterimizin türevine göre (savaşçı / büyücü / yakın dövüş / mesafeli dövüş vs.) bu değerler kendiliğinden artıyor ancak 1 arttırma seçeneği bize bırakılıyor. Bu değerler karakterimizin hasar miktarı, isabet oranı, fiziksel ve element / büyü / zehir tabanlı hasarlara karşı dayanıklılığı, sağlık miktarı gibi özelliklerini etkiliyor. Saldırı(Attack) ve savunma(Defense) değerleri de isabet, daha fazla hasar verme, daha az hasar alma, saldırıdan kaçınma gibi oranlarımızı etkilemekte. Zırh(Armor) değeri hasara karşı direkt olarak dayanıklılığımızı ifade ederken büyü tabanlı saldırı ve savunma oranlarımızı Spell Resistance / Spell Intensity bölmesinde görebiliyoruz. Savaş sanatlarımızın hasar miktarını da yine aynı bölmede görmek mümkün. Saldırı, savunma, büyü tabanlı saldırı, büyü dayanıklılığı, zırh kısımlarının yanlarında bulunan renkli parametreler de büyü, element, zehir, fizik tabanlı saldırı ve savunmalarımızı ifade ediyorlar.

Seviye atladıktan sonra ayrıca yeteneklerimize dağıtmak ya da yeni yetenekler öğrenmek için yetenek puanları alıyoruz. Yeni yetenekleri 2, 3, 5, 8, 12, 18, 25, 35, 50 ve 65 seviyelerine geldiğimizde öğrenebiliyoruz. Ayrıca yeteneklerimiz 75. seviyeye geldiğimizde "Mastery" hâllerine dönüştürülüp etkileri hatrı sayılır oranda arttırılabiliyor. Toplam 12 adet yetenek geliştirebiliyoruz; alabileceğimiz yetenekler karakterimizin yapısına göre şekilleniyor. Alabileceğimiz yetenekler sınırlı olduğu için daha en başta seçeceğimiz yeteneklere karar vermemiz gerekli. Bazı yetenekleri edinebilmek için yeteneğin bulunduğu kategorideki yeteneklere belli puan dağıtmış olmak gerekiyor. Örneğin çift elle silah kullanımı(Dual Wielding) için yakın savaş kategorisindeki yeteneklerden birine ya da birkaçına toplamda 5 puan dağıtmak gerekiyor. Daha sonra bu yeteneği öğrenebiliyoruz. Tabii bu yetenek bahsettiğimiz gibi her karakterde bulunmuyor. Bu kısıtlamaların güzel olduğunu söyleyebilirim çünkü kısıtlamalar sayesinde birçok karakter türevi ortaya çıkartabiliyoruz. Savaş, büyü, binicilik ve hatta ticaret ağırlıklı karakterler yaratmamız bile mümkün.
Binicilik demişken binekleri unutmayalım. İlk oyundan hatırladığımız atlar, bu oyunda da mevcut. Tabii bineğin özelliklerine göre belli bir birinicilik yeteneği gerekiyor. Bu oyunda ek olarak karakterlere özel binekler de verilmiş.Seraphim'in özel bineği Sabertooth, çoğumuzun tahmin edeceği üzere oldukça tehlikeli bir yırtıcı. Karizma bir binek olduğunu ve Seraphim'in güzelliğine ayrı bir vahşilik(!) kattığını söyleyebiliriz.


Etiketler : sacred 2 , sacred , fallen , angel , sacred 2 fallen angel , Sacred 2: Fallen Angel , Sacred 2 Fallen Angel oyunları ,

Yorumlar


Yorum Yap

İlgili Son 10 Haber

(c) 2008 Her Hakkı Saklıdır, Son Oyunlar - ( Bilgisayar Oyunları, X Box Oyunları, Wii Oyunları, Playstation Oyunları )